无论如何发展,这场战争的最后鼎盛配资,受伤的不一定是行业,但肯定是玩家
无论如何发展,这场战争的最后,受伤的不一定是行业,但肯定是玩家
文章/老陆
各位好,立夏已过,新规划后的地核也将现身了。
不过在新的开始之前,躲不开的自然就是最近被炒得沸沸扬扬的关税战了。具体的过程和条目,大家也已经通过各种渠道都看过了,而桌游行业(主要是美国厂商和工作室)的反应和抗议,想必大家也已经看过不少了。
简单总结一下,就是在145%关税的压力下,作为玩具业产品之一的桌游,截至目前为止,所有在中国生产的桌游产品在运输到美国时,都将不得不支付超高关税,而在执行日开始前未能到港的产品,也需要按照新关税标准执行。因此,一些美国出版商不得不面临着极大的成本压力,只不过并非纯粹的生产成本,而是由于关税和运输(美国针对中国船舶的额外费用)以及由此衍生出的仓储所诞生的额外费用。
而对着出版商来说,这些额外费用除了会导致利润大量削减外,还会有更多连锁后果,包括但不限于——涨价(成本转移)、裁员(降低成本)、项目暂停或中止或取消(降低潜在未来风险)等等。而对玩家来说,除了可能面临的桌游涨价外,还可能会面临游戏缺货、断版甚至绝版的可能性。
展开剩余83%比如大火的《Gloomhaven》的重印版本,就因为一个非常不恰当的时间点,现在很可能成为一块“鸡肋”
因此,我们也看到美国的玩具行业(不仅仅是桌游行业)已经开始针对关税政策进行抗议等行动,但至少到目前为止,这些行动——毫无反应。
实际上,对于玩具业这类以轻工业为主的行业,在这次关税战中,它们的身份很简单——工具,一种用来描述贸易差值的工具。通过各类专业人士或是行业观察者的分析来看,这次特朗普近乎疯狂的无差别攻击,虽然喊着要求制造业回流美国的口号,但其核心关注的行业十分有限——能源、冶炼、制药、汽车、船舶、机械制造、高科技——这些才是他想要达到的效果,而对此之外的行业,虽然不能说是毫不在意,但也只是可有可无,诚然轻工业回流可能带来显著的就业岗位,但这些行业对于美国——或者说这届政府来说,并不是那么重要。
因此,在之前的一些消息之中,很多美国出版商也提到,即使将整个桌游的生产线搬迁回美国,所能带来的成本压力也并不会减小,而且还面临着生产线重置的时间成本等问题。另外,即使这些工厂真的可以设立,产能和人工能否跟得上呢?
而在这段时间里,新长大的Z世代的美国孩子们的注意力也很可能会被不断更新且可能相比之下更“便宜”的电子游戏们带走,同时,不断降低的生育率和新家庭体系也会渐渐侵蚀美国桌游社群从家庭出发的这种底层构建。
当关税争议落下,桌游厂商/设计师远走欧洲,潜在的后备市场的缩水,这才是美国桌游行业真正面临的长远威胁。
而对国内的桌游生产企业来说,美国出版商的订单流失会对经营带来冲击,但真正需要关注的是,欧洲会不会在这次全球关税战争中,迫于美国的压力而对中国制造给予类似的关税壁垒。作为目前更大的桌游市场,如果欧洲方面不做调整,那么在未来一段时间内,整体桌游行业的影响并不会蔓延成全球性的“灾难”。
至少欧洲的出版商还是可以按部就班的安排订单、生产发货,从众筹情况来看,一些新上线的项目方(主要以欧洲公司为主,美国出版方目前持观望态度),已经开始针对关税问题做出一定的调整——在某些项目的运费设定中,发往美国的运费已经达到了一些传统桌游玩家认知中“偏远地区”的标准,或是表明可能潜在会有的专属于美国玩家的额外关税,即这些额外的负担,只好让美国的玩家们自行买单。
前不久刚刚众筹结束的《Helldivers2》,美国的运费已经远远超出欧洲地区,这可能在目前看来只是个例,但未来会不会变成常态谁也说不好
那么,从现阶段来看,如果将桌游的生产线如同其他轻工业一样继续向下沉市场转移的可能性有多大呢?
答案是,不好说,但很可能会是一次体验很差的尝试。首先,东南亚一直是近十年来轻工业转移的重点方向,但从各类新闻的反馈来看,其带来的效果并没有想象中那么好,而且对桌游制造来说,无论是卡牌还是版图,都有一道关键步骤——抽湿,通过这一步使得纸制品保证不会出现严重的变形问题,而相较于我国南方,东南亚地区的气候特征导致其湿度本身就高,这会导致该步骤的成本和效果均会有着一定的压力。试想一下,当你收到一盒来自印度尼西亚生产的桌游,打开之后,所有的版图和卡牌都软到变形——你会是什么感觉?
我们仅拿《安卡:生命之符》举个例子,《安卡》的版图和卡牌是本质上游戏的核心配件,而一旦抽湿工作做的不到位,很可能整包卡牌都是弯曲的,这对玩家和厂商来说都不是一件可以接受的事情。
其次,对于欧洲出版商来说,欧洲目前现有的产能有,但可能不能完全承担从中国转移出去的份额,而可选的地区事实上也很有限——AR社所在的波兰,可能是目前欧洲生产能力最好的地区了。因为东欧的社会情况,使得其用作生产区域的成本更好把控,但事实上,除了波兰外,东欧区域的桌游热度好像并没有那么高——除了捷克,毕竟那里有CGE——当然也可能是因为我们能接触的信息太少,就像中东和非洲一样。
所以,即使特朗普一再威胁,但直到目前为止,大部分行业和厂商所能做到的,只能是等待——等待新政策出现,或是等待产业链转移。但对国内的桌游生产公司而言,设备是现成的,工人是稳定的,在欧洲出版商依旧正常下单的情况下,厂商也并不是没有选择——即使桌游订单少了,也可以及时转行或是临时改作工艺相近的产品。
而对国内玩家来说,如果现有的游戏够玩,可能有一段时间没新游戏好像也没什么所谓,且从最近一段时间来看,Kickstarter上的桌游区爆款正在减少,很多厂商早已开始选择在Gamefound上布局。
毕竟现在的新桌游,更多的还是在主题和背景上的变化和创新,新机制的突破始终是个挑战。倒是国内的设计师们,可以借助这段时间好好打磨一下自己的产品,也许等到协议落听,中国原创桌游可能就真的已经能走向世界了。
直到现在,美国依旧还在举着关税大棒威胁全球,想让这个世界继续维持在他们的管制之下。但目前,先不说国际,仅在美国国内,无数抗议的人群和企业,不稳定的物价,就在表明这种疯狂已经快让人们的生活濒临极限。而无论这场“战争”以什么形式落下帷幕,最后留给普通人的,只有破碎的生活和混乱的财务状态,以及不知道什么时候,再次被卷入这种疯狂战争之中的恐惧感。
本图片由AI生成
也许在特朗普和他的幕僚看来,他们在用着最巅峰的脑子玩着《强权外交》和《并购》,期盼着一场大获全胜,但现实中,他到像是那个玩着《强手棋》玩到气急败坏的那个人,涨红了脸准备掀桌,但最后很可能会被掀翻的桌子砸的头破血流。
文章作者鼎盛配资
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